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Malen nach Zahlen fürs iPhone

Nie Werbung über dem Bild.

Mandalas, Rosettenfenster und geometrische Ornamentik — gezeichnet, um langsam gefüllt zu werden, nicht um schnell fertig zu sein. Zwölf Farben pro Bild, eine Lupe für die engen Stellen und keinerlei Strafe, wenn der Finger danebengeht.

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iPhone · kostenlos · ohne Werbung und Konto, läuft im Flugmodus

Was tatsächlich drinsteckt

Ein danebengesetzter Tipp kostet nichts

Wird eine Fläche berührt, die nicht zur ausgewählten Farbe gehört, geschieht schlicht gar nichts: Sie wird nicht falsch gefüllt, es wird nichts abgezogen, es blinkt keine Warnung. Weil nichts passiert ist, gibt es auch nichts rückgängig zu machen — daher fehlen hier sowohl der Zurück-Knopf als auch der Radierer. Die gesamte Entwurfsannahme lautet, dass man das hier zum Abschalten öffnet, und eine Mechanik, die einen ungenauen Daumen bestraft, arbeitet genau dagegen.

Eine Lupe für die engen Stellen

Beim längeren Gedrückthalten hebt sich eine Lupe mit 2,4-facher Vergrößerung und einem Fadenkreuz in der Mitte von der Fläche ab; damit ist sichtbar, welche Fläche unter der Fingerkuppe liegt, statt sie erraten zu müssen. Beim Loslassen wird gefüllt, worauf das Fadenkreuz stand. Das ständige Hin und Her aus Heranzoomen und Wieder-Herauszoomen für jedes winzige Teilchen, der mühsamste Teil beim Malen nach Zahlen, ist damit durch eine einzige Geste ersetzt.

Tippen, das dort landet, wo es gemeint war

Auch mit Lupe verdeckt eine Fingerkuppe viele Flächen gleichzeitig. Ein Tipp wird deshalb nicht als einzelner Bildpunkt gelesen: Um den Berührpunkt wird ein kleiner Kreis gelegt, darin wird gezählt, welche Flächennummern wie oft vorkommen, und gewählt wird die häufigste unter den noch ungefüllten. Dieser Kreis misst rund vierzehn Bildpixel, solange das Bild ganz auf den Schirm passt, und schrumpft beim Hineinzoomen mit. Die Genauigkeit folgt also dem Zoom, ohne dass man selbst genau sein müsste.

Die gewählte Farbe, überall zugleich angezeigt

Wird eine Nummer gewählt, treten alle noch ungefüllten Flächen dieser Farbe im ganzen Bild auf einmal hervor. Dafür stehen drei Darstellungen bereit — ein schlichtes Grau, ein Schachbrettmuster und eine pulsierende Kontur —, denn welche am besten lesbar ist, hängt vom Bild ab und ebenso von den Augen. Ist eine Farbe fertig, wechselt die App von sich aus zur nächsten unfertigen.

Eine Weiter-Taste, damit das Suchen aufhört

Zermürbend an einem großen Bild sind die letzten Flächen einer Farbe, verstreut genau dort, wo man nicht hingesehen hat. Weiter schwenkt die Ansicht zu einer davon. Genau darin liegt der Unterschied zwischen einem Bild, das fertig wird, und einem, das bei 96 Prozent liegen bleibt.

Motive für Erwachsene

Mandalas, Medaillons aus Pfingstrosen und Ranken, Damastfelder, Rosettenfenster und islamische Sterngeometrie. Die Vorlage entsteht mit strenger Symmetrie und wird erst danach in Flächen zerlegt; deshalb bleibt das Ornament noch auf der Größe eines einzelnen Blütenblatts ein Ornament, statt in Sprenkel zu zerfallen. Nichts davon ist Kinderzeichnung.

Es wartet genau so, wie es verlassen wurde

Der Fortschritt liegt auf dem Gerät, ein Byte je Fläche, geschrieben während des Ausmalens. Mitten im Bild schließen, nächste Woche wieder öffnen — die Fläche steht unverändert da. Fertige Bilder sammeln sich unter „Meine Werke“ und lassen sich von dort teilen oder wieder auf weiß zurücksetzen.

Schnell wegen der Bauweise, nicht trotz ihr

Gezeichnet wird das Bild von einem Shader auf der Grafikeinheit, aus zwei Bildern: einer Karte, welche Fläche zu welchem Pixel gehört, und einem winzigen Farbstreifen. Eine Fläche füllen heißt, ein Byte in diesem Streifen zu ändern. Die über eine Million Pixel große Karte wird nach dem Laden nie wieder angefasst; deshalb ist das Füllen selbst auf dem ältesten unterstützten iPhone augenblicklich, und deshalb merkt der Akku nichts davon.

Wie aus einem Bild etwas Antippbares wird

Ein Bild zum Malen nach Zahlen ist keine Zeichnung, auf die Ziffern geschrieben wurden. Es sind zwei Bilder und eine Liste — und so greifen sie ineinander.

  1. Jede Fläche bekommt eine NummerDie Illustration wird zunächst in einfarbige Flächen quantisiert, und jede zusammenhängende Fläche wird zu einem Bereich mit eigener Nummer. Flächen, die zu klein oder zu schmal sind, um sie zu treffen, werden vor der Auslieferung mit ihren Nachbarn verschmolzen.
  2. Die Nummern werden als Bild gespeichertDie Flächennummern werden in ein verlustfreies PNG geschrieben: Der Rotkanal trägt das höherwertige Byte der Nummer, der Grünkanal das niederwertige, und ein Blaukanal von 255 markiert den Pixel als Kontur. Für ein menschliches Auge ist das Rauschen, für die App eine Nachschlagetabelle.
  3. Die Palette ist ein Streifen aus zwölf FeldernJedes Bild führt zwölf Farben mit sich, die zu einer zwölf Pixel breiten Textur werden. In jedem Pixel steht die Farbe, und ihr Transparenzbyte dient als Merker: gefüllt, ungefüllt oder gerade ausgewählt und daher hervorgehoben.
  4. Der Shader legt beides übereinanderFür jeden Bildschirmpixel liest der Shader die Flächennummer aus der Karte, schlägt sie im Farbstreifen nach und zeichnet entweder die Farbe, den Ton der ungefüllten Flächen, die Hervorhebung oder die fast schwarze Kontur. Das läuft auf der Grafikeinheit, in jedem Einzelbild, für die gesamte Fläche.
  5. Füllen heißt: ein Byte ändernBeim Antippen ändert die App ein Byte und baut den zwölf Pixel breiten Streifen neu auf — wenige Kilobyte. Die Flächenkarte wird nicht erneut durchlaufen, keine Rastergrafik neu gezeichnet, nichts Großes angefordert. Genau daher rührt das Gefühl, dass es am Finger klebt.

Zwei Einzelheiten tragen das Ganze: Die Flächenkarte muss mit Nächster-Nachbar-Abtastung gelesen werden, sonst erfindet die Interpolation zwischen benachbarten Pixeln Flächennummern, die es gar nicht gibt; und sie muss ohne Farbraum-Kennzeichnung übergeben werden, sonst beschädigt eine einzige Farbumrechnung diese Nummern still und leise.

Was das Telefon verlässt

Nichts. Sämtliche Bilder stecken in der App selbst, weshalb schon der erste Start im Flugmodus funktioniert und nie etwas nachgeladen werden muss.

Es gibt kein Konto und keine Anmeldung. Die App erzeugt auf dem Gerät eine anonyme Kennung, ausschließlich damit die Zeilen ihrer lokalen Datenbank einen Schlüssel haben. Verschickt wird sie nirgendwohin, denn es gibt kein Ziel, an das sie ginge.

Fortschritt, fertige Bilder und Einstellungen liegen in einer lokalen Datenbank und verschwinden mit der App. Kein Analyse-SDK, kein Werbe-SDK, keine Absturzberichte, die die eigenen Werke mitnehmen.

Das Teilen eines fertigen Bildes läuft über das übliche iOS-Freigabemenü: Das Bild geht dorthin, wohin es geschickt wird, und sonst nirgendwohin.

Preis

Kostenlos. Version 1 enthält keine In-App-Käufe und keinerlei Werbung — kein Banner, keine Vollbildeinblendung, kein Video gegen einen Hinweis.

Sollte sich das je ändern, bleibt eine Linie unverrückt, und sie steht im Regelwerk der App selbst: nichts über dem Bild. Nie lag Werbung über einem Motiv, und das wird auch so bleiben.

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Was zuerst gefragt wird

Was passiert beim Tippen auf die falsche Fläche?

Nichts. Der Tipp wird schlicht ignoriert. Eine Fläche kann gar nicht mit der falschen Farbe gefüllt werden, also gibt es nichts zu berichtigen und kein Rückgängig zu brauchen.

Wie lassen sich sehr kleine Flächen füllen?

Nicht tippen, sondern gedrückt halten. Es erscheint eine Lupe mit Fadenkreuz; damit auf die gewünschte Fläche fahren und loslassen, dann wird gefüllt. Auch das Heranzoomen selbst verkleinert den Korrekturradius, je näher also, desto genauer.

Wird eine Internetverbindung gebraucht?

Nein. Alles liegt bereits in der App, und die App stellt keine einzige Netzanfrage.

Lässt sich ein fertiges Bild noch einmal ausmalen?

Ja. Fertige Bilder stehen unter „Meine Werke“ und lassen sich mit einer Option wieder auf weiß zurücksetzen.

Stehen die Zahlen auf der Bildfläche?

Sie erscheinen, sobald weit genug herangezoomt ist, um sie zu lesen. Darunter würde das Bild unter einer Schicht aus Ziffern verschwinden und wäre schlechter zu erkennen, nicht besser. In der Gesamtansicht übernimmt die Farbhervorhebung diese Aufgabe: Sie zeigt alle Flächen der gewählten Farbe auf einmal.

Ist das etwas für Kinder?

Dafür ist es nicht gemacht. Die Motive sind Mandalas, Rosettenfenster und geometrische Ornamentik für Erwachsene, und erhoben wird ohnehin von niemandem etwas.