Coloriage par numéros pour iPhone
Jamais de publicité sur le dessin.
Mandalas, rosaces et entrelacs géométriques, dessinés pour être remplis lentement plutôt que terminés vite. Douze couleurs par planche, une loupe pour les endroits étroits, et aucune sanction si le doigt tombe à côté.
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iPhone · gratuit · sans publicité ni compte, fonctionne en mode avion
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- 1536pixels de toile
- 12couleurs par planche
- 0publicité, jamais
- 0compte
Ce qu’il y a réellement dedans
Toucher à côté ne coûte rien
Si vous touchez une zone qui n’appartient pas à la couleur sélectionnée, l’application ne fait strictement rien : elle ne la remplit pas d’une autre couleur, elle ne retire rien, elle n’affiche aucun avertissement. Comme il ne s’est rien passé, il n’y a rien à annuler, et c’est pour cela qu’il n’existe ici ni bouton d’annulation ni gomme. Tout le postulat de conception est que l’on ouvre ceci pour se détendre, et un mécanisme qui sanctionne un pouce imprécis travaille exactement contre ce postulat.
Une loupe pour les endroits étroits
En maintenant le doigt appuyé, une loupe se soulève de la toile à 2,4 fois, avec une croix en son centre : on voit la zone qui se trouve sous le doigt au lieu de la deviner. En relâchant, c’est la zone sous la croix qui se remplit. Le va-et-vient d’agrandissement et de retour en arrière pour chaque petit morceau, qui est la partie la plus fastidieuse du coloriage par numéros, se réduit à ce seul geste.
Un appui qui atterrit là où vous visiez
Même avec une loupe, une pulpe de doigt recouvre plusieurs zones à la fois. Un appui n’est donc pas lu comme un pixel unique : l’application prend un petit cercle autour du point de contact, compte combien de fois chaque numéro de zone y apparaît, et retient le plus fréquent parmi ceux qui ne sont pas encore remplis. Ce cercle fait environ quatorze pixels d’image lorsque la planche tient dans l’écran, et il rétrécit à mesure que l’on agrandit : la précision suit le zoom sans qu’il faille être précis soi-même.
La couleur choisie, signalée partout où elle se trouve
Choisir un numéro fait ressortir d’un coup, sur la planche entière, toutes les zones non remplies de cette couleur. Trois façons de les signaler existent — un gris uni, un damier, un contour qui bat lentement — parce que la plus lisible dépend du dessin autant que des yeux. Une couleur terminée, l’application passe d’elle-même à la suivante encore inachevée.
Un bouton « suivant » pour cesser de chercher
Ce qui use, dans une grande planche, ce sont les derniers morceaux d’une couleur, dispersés précisément là où l’on n’a pas regardé. « Suivant » déplace la vue jusqu’à l’un d’eux. C’est là que se joue la différence entre une planche qui se termine et une planche abandonnée à 96 %.
Des dessins faits pour des adultes
Mandalas, médaillons de pivoines et de rinceaux, panneaux de damas, rosaces et géométrie étoilée de tradition islamique. L’original est engendré avec une symétrie stricte, puis seulement découpé en zones : le motif reste donc un motif à l’échelle d’un seul pétale au lieu de se dissoudre en semis de points. Aucun dessin enfantin ici.
Tout vous attend exactement comme vous l’avez laissé
L’avancement est conservé sur l’appareil, un octet par zone, écrit au fur et à mesure. Fermez au milieu d’une planche, revenez la semaine suivante : la toile est telle quelle. Les planches terminées se rassemblent dans « Mes œuvres », d’où l’on peut les partager ou les vider pour les recommencer.
Rapide à cause de sa construction
La planche est dessinée par un shader de la carte graphique à partir de deux images : une carte indiquant à quelle zone appartient chaque pixel, et une bande de couleurs minuscule. Remplir une zone revient à changer un octet de cette bande. La carte, qui compte plus d’un million de pixels, n’est plus jamais touchée après son chargement ; c’est pourquoi le remplissage est instantané même sur le plus ancien iPhone pris en charge, et pourquoi la batterie ne s’en aperçoit pas.
Comment une planche devient touchable
Une planche de coloriage par numéros n’est pas un dessin sur lequel on aurait écrit des chiffres. Ce sont deux images et une liste, et voici comment elles s’emboîtent.
- Chaque zone reçoit un numéroL’illustration est d’abord quantifiée en aplats de couleur, et chaque aplat connexe devient une zone dotée de son propre numéro. Les surfaces trop petites ou trop fines pour être atteignables du doigt sont fusionnées avec leurs voisines avant toute livraison.
- Les numéros sont stockés sous forme d’imageLes numéros de zone sont écrits dans un PNG sans perte : le canal rouge porte l’octet de poids fort du numéro, le canal vert l’octet de poids faible, et un canal bleu à 255 signale que le pixel appartient au contour. Pour un œil humain, c’est du bruit ; pour l’application, c’est une table de correspondance.
- La palette est une bande de douze casesChaque planche porte douze couleurs, qui deviennent une texture de douze pixels de large. Chaque pixel contient la couleur, et son octet de transparence sert de drapeau : rempli, non rempli, ou sélectionné et donc mis en évidence.
- Le shader superpose les deuxPour chaque pixel de l’écran, le shader lit le numéro de zone dans la carte, cherche ce numéro dans la bande de couleurs, puis dessine soit la couleur, soit le fond des zones vides, soit la mise en évidence, soit le contour presque noir. Cela tourne sur le processeur graphique, à chaque image, pour toute la toile.
- Remplir, c’est changer un octetÀ l’appui, l’application change un octet et reconstruit la bande de douze pixels : quelques kilo-octets. Elle ne reparcourt pas la carte des zones, ne repeint aucune image matricielle et n’alloue rien de volumineux. Toute la sensation d’immédiateté vient de là.
Deux détails soutiennent l’ensemble : la carte des zones doit être échantillonnée au plus proche voisin, faute de quoi l’interpolation entre pixels voisins inventerait des numéros de zone qui n’existent pas ; et elle doit être transférée sans étiquette d’espace colorimétrique, faute de quoi une seule conversion de couleur corromprait silencieusement ces numéros.
Ce qui sort de votre téléphone
Rien. Toutes les planches voyagent à l’intérieur de l’application : le premier lancement fonctionne donc téléphone en mode avion, et il n’y a rien à aller chercher.
Il n’y a ni compte ni connexion. L’application fabrique sur l’appareil un identifiant anonyme, uniquement pour donner une clé aux lignes de sa base de données locale. Il n’est envoyé nulle part, car il n’existe nulle part où l’envoyer.
Votre avancement, vos planches terminées et vos réglages vivent dans une base locale et disparaissent avec l’application. Aucun kit d’analyse, aucun kit publicitaire, aucun rapport d’incident qui emporterait vos images avec lui.
Le partage d’une planche terminée passe par la feuille de partage standard d’iOS : l’image part là où vous l’envoyez, et nulle part ailleurs.
Prix
Gratuit. La version 1 ne comporte aucun achat intégré et aucune publicité, sous aucune forme : ni bannière, ni interstitiel, ni vidéo en échange d’un indice.
Si cela devait changer un jour, une ligne ne bougera pas, et elle est inscrite dans le contrat interne de l’application : rien sur la toile. Aucune publicité n’a jamais été posée par-dessus un dessin, et aucune ne le sera.
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Les questions qui viennent en premier
Que se passe-t-il si j’appuie sur la mauvaise zone ?
Rien. L’appui est simplement ignoré. La zone ne peut pas se remplir d’une couleur qui n’est pas la sienne, il n’y a donc rien à corriger ni aucune annulation à faire.
Comment remplir les zones minuscules ?
Maintenez le doigt appuyé au lieu de taper. Une loupe apparaît avec une croix en son centre : amenez-la sur la zone voulue et relâchez, elle se remplit. Agrandir la vue réduit aussi le rayon de correction de l’appui, donc plus on agrandit, plus c’est fin.
Faut-il une connexion internet ?
Non. Tout est déjà dans l’application, et l’application n’effectue aucune requête réseau.
Puis-je recommencer une planche déjà terminée ?
Oui. Les planches terminées se trouvent dans « Mes œuvres », avec une option qui les ramène à blanc pour les repeindre.
Les numéros s’affichent-ils sur la toile ?
Ils apparaissent à partir du moment où l’agrandissement permet de les lire. En dessous, la planche disparaîtrait sous une couche de chiffres et deviendrait moins lisible, pas plus. Quand on regarde l’ensemble, la mise en évidence de la couleur remplace les chiffres : elle montre d’un coup toutes les zones de la couleur choisie.
Est-ce destiné aux enfants ?
Ce n’est pas conçu pour eux. Les dessins sont des mandalas, des rosaces et du travail géométrique adressés à des adultes, et l’application ne collecte rien sur personne.