通勤路上填色
一辆动着的车对手机上的任何事都提了四个要求:晃、只有一只手、结束时间不由你定、还有隧道。填色扛得住其中哪几个,扛不住哪个。
通勤这段时间的特别之处,不在于它有多长,而在于它对你能做的事同时提了四个互不相干的要求。多数手机上的消遣至少会在其中一条上摔跤。
第一:车在动
公交和地铁的晃动会让手指落点偏移几毫米。对滑动和大按钮没影响,对「点中一个小区块」影响很直接。
这一条的解法很朴素:填区块大的图,或者干脆放大着填。放大之后区块在屏幕上变大,几毫米的偏移就吃得下。代价是视野变窄,但通勤时本来也不适合追求效率。
值得一提的是,填错了通常可以撤销或者重填,所以晃动带来的是烦躁而不是损失。这一点它比需要精确操作的游戏宽容得多。
第二:只有一只手
另一只手多半在拉扶手。所以任何需要双指缩放的操作在这里都是不成立的——你只有一根拇指。
这一条会直接筛掉一部分图:区块太小、必须频繁缩放才能填的那些,通勤时基本没法弄。反过来,区块大的图单手就够,拇指能覆盖的范围内就能连续点很久。
如果 App 支持双击缩放,这一条会好过很多——双击是单手能做的,双指捏合不是。
第三:结束时间不由你定
这是通勤最狠的一条,也是它筛掉最多东西的一条。到站就得走,不管你在什么位置。
一局有输赢的游戏在这里会很难受——快到站时开的那一局,多半要么草草输掉,要么让你想着「再一分钟」。视频也一样,剩八分钟的时候不知道该不该开。
填色在这一条上几乎是最优的:它的进度是连续累积的,任何时刻停下来,已经填的部分都算数,下次接着填。没有「白玩了」这回事。这也是它比大多数消遣更适合碎片时间的根本原因。
第四:隧道
地铁进隧道信号就断。要联网的 App 在这里会转圈、卡住、或者干脆打不开新内容。
这一条完全取决于 App 怎么做的。图打包在本机的,隧道里和地面上没有任何区别;图存在服务器的,隧道就是硬墙。判断办法很简单:开飞行模式,打开一张没打开过的图,看它出不出得来。
它不适合的情况
开车不行,骑车不行,这个不用解释。走路时也不行——这件事需要看着屏幕,而且注意力比你以为的深。
另外,如果你的通勤只有五六分钟,填色的启动成本(打开、找到上次那张、放大到合适位置)会占掉不小比例。这种长度的碎片,更适合不需要定位的事情。
常见问题
晃得厉害的时候怎么填?
放大,填大块。放大之后区块在屏幕上变大,几毫米的手抖就吃得下了。小区块留到坐下来的时候再填。
快到站了还要不要开?
可以。填色没有「一局」,停在哪儿都算数,下次从那儿接着来。这正是它比游戏和视频更适合通勤的地方。
地铁没信号能用吗?
取决于图存在哪儿。打包在 App 里的完全不受影响;要从服务器取的就不行。开飞行模式打开一张新图,试一次就知道了。
拿真画布试一遍
Numbrush 是给成年人的数字填色:曼陀罗、玫瑰花窗和几何纹样,每幅十二色,窄的地方有放大镜,点错了没有任何代价。免费、离线、无广告、无账号。