填完一幅画要多久
给一个你能自己重算一遍的估法,而不是一个宣传数字。顺便说清一件更有用的事:没人真的一口气填完一幅画。
这个问题通常出现在两个场合:地铁还有二十分钟到站,够不够开一幅新的;或者想估一下今晚睡前还剩多少时间。可惜没人能给你一个准数——但你可以自己算一个,而且算法比想象中简单。
决定时长的不是画布大小,是区域数量
这是最容易搞错的一点。一幅铺满屏幕的大图,如果它的图案是稀疏的、块面大的,可能只有一百多个区域,填得飞快。反过来一幅看着不大的密集纹样,可能藏着六七百个区域,能填一晚上。
也不能靠「看着复不复杂」来判断。复杂的观感来自线条多、对称精细、颜色过渡密,这些跟区域数量相关但不等同。真正决定工作量的是你要点多少下,而你要点多少下等于有多少个区域。
颜色数量也来搅局,但方向可能跟直觉相反。颜色越多,每个颜色摊到的区域就越少,你换色和重新扫图的次数就越多。所以同样的区域总数下,十二色的画通常比六色的稍微慢一点。不过这个影响远小于区域数量本身,估算的时候可以先不管。
很多这类 App 会把区域总数或者当前进度显示出来。有这个数字的话,估算就是一道算术题;没有的话,先填一分钟,数一下自己点了几下,也能倒推。
把它拆开算
一次点击的耗时不是常数,得分成两类。
- 已经知道位置的一块:选好颜色,高亮就摆在眼前,抬手就点。这类大概一秒一下,连着点的时候还能更快。
- 需要找的一块:藏在密集处,得眯着眼扫、或者放大了才看见。这类要几秒钟,个别的更久。
- 缩放和拖动:换一片区域就得捏一下、拖一下,等画面稳定。这部分是均摊的,通常能占到总时间的两三成。
于是算式大致是这样。假设一幅画三百个区域,其中八成是一眼看得见的,两成要找:
- 好找的:300 乘 0.8 乘 1 秒,等于 240 秒,四分钟。
- 难找的:300 乘 0.2 乘 5 秒,等于 300 秒,五分钟。
- 缩放拖动,按前面两项之和的三成算:大约三分钟。
- 合计十二分钟出头。
这几个数字都是随手填的,重点不在它们,而在这个算式是你可以代入自己情况重跑一遍的。你手比较慢就把一秒改成两秒;你用的图案特别密就把两成改成四成;你习惯边看剧边填就整个乘以二。得到的东西才是你的估计,而不是别人的。
也要说清这个算式估的是专心填的时间。边看剧边填、边跟人聊天边填,实际耗时可以是两倍以上,而这完全不是问题——很多人本来就是拿它当第二件事在做的,慢反而是它的用法之一。
还有一件事很难放进算式:你对这类图案有多熟。填过十幅曼陀罗的人,看一眼就知道对称结构在哪儿,找区域会快很多,因为他其实是在按结构找,不是在扫。这个差别可以有两三倍,而且只能靠时间攒。
但更有用的是另一件事
上面那个数字有个隐含前提:你会一口气填完。实际上几乎没人这么干,包括那些填了很多幅的人。
这类活动天然的工作单位是一个颜色,不是一幅画。填完一个颜色,画面有了一次可见的变化,你有一个干净的停点,这时候放下手机不会有任何未完成的别扭感。而填到一半停在一个颜色中间,下次回来要重新找线索,才是真别扭。
所以更实用的问题不是「一幅要多久」,而是「一个颜色要多久」。用上面的算法除以颜色数量就行——三百个区域十二个颜色,一个颜色平均二十五块,也就是一两分钟。这个尺度好用得多:等水开、等电梯、等人回消息,都塞得下一个颜色。
也不用担心中断的代价。这类 App 基本都是自动保存进度的,你退出去,画就停在那儿等着,一个月后回来还是原样。所以「够不够填完」压根不是个需要回答的问题——不够就填一半,没有任何后果。
回到最开始那个场合:地铁还有二十分钟,够不够开一幅新的?答案基本永远是够。够填两三个颜色,而那本身就是一个有始有终的完整单位。
常见问题
一幅画大概多久能填完?
取决于区域数量。按每块平均两三秒、再加上缩放拖动的时间估,一百多块的图十来分钟,五六百块的图一个多小时。与其记这个区间,不如自己填一分钟数数点了几下,倒推出来的数字准得多。
为什么大图不一定比小图慢?
因为决定工作量的是区域数量,不是画布尺寸。一幅大而稀疏的图可能只有一百多块,一幅小而密的纹样可能有六七百块。看着复不复杂也不太靠得住,那反映的是线条密度,不完全等于区域数。
中途停下来会丢进度吗?
这类 App 基本都是自动保存的,退出去再回来,画停在原来的位置。所以不用为了填完硬撑——时间不够就填一半,没有任何代价。
怎么找一个自然的停点?
填完一个颜色就是最好的停点:画面刚发生过一次可见的变化,下次回来也不用重新找线索。停在一个颜色中间反而最别扭,因为你得重新想起自己刚才在干什么。
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